Filosofía de programación: creación de un archivo de diseño legible

Con el tiempo, casi todos los archivos de proyectos se deben revisar, ampliar o reparar. Cuando esto sucede, la documentación de programación original a menudo no está disponible y el archivo de proyecto de ControlSpace® Designer se convierte en la única fuente de información sobre el funcionamiento del sistema.

Etiquetas de objetos
 

A todos los objetos de ControlSpace Designer se les pueden cambiar el nombre de forma individual o en grupos. Cuando los objetos se colocan en ControlSpace Designer, reciben un nombre único. Este nombre será una abreviatura del tipo de objeto seguido de un número que aumenta a medida que cada objeto adicional de ese tipo se agrega al proyecto. Si bien esto proporciona un identificador único para cada objeto, no proporciona ninguna información sobre el propósito de cada objeto dentro del proyecto. 

Para cambiar el nombre de un objeto, seleccione los objetos y presione la tecla F2, o haga clic con el botón derecho en los objetos seleccionados y elija “Rename Selection” (Selección de cambio de nombre) en el menú. Esto permite que a cada objeto se le dé un nombre descriptivo que indica el propósito de ese objeto. Si varios objetos deben recibir un nombre, el cual es el mismo, excepto por el número de canal, se puede cambiar el nombre de todos estos objetos a la vez seleccionando todos los objetos que se deben renombrar y presionando la tecla F2 o haciendo clic con el botón derecho para abrir el cuadro de diálogo de selección de cambio de nombre. El uso de la selección de cambio de nombre permite renombrar varios objetos utilizando un comodín para indicar dónde se debe insertar el número de canal. Se puede especificar el número inicial y se puede invertir el orden de los nombres si es necesario. 

El uso de nombres de objetos descriptivos puede reducir los errores al usar el archivo de proyecto y proporciona una manera de aclarar la funcionalidad deseada de cada objeto.

Etiquetas de canal
 

Muchos objetos también ofrecen la posibilidad de etiquetar cada canal individual. Estas etiquetas de canal se pueden editar en la ventana Propiedades, a la que se accede haciendo clic en el menú de ventana y seleccionando Propiedades. 

Para los objetos con nombres de canal editables, cada canal tendrá una etiqueta predeterminada en la ventana Propiedades. Estas etiquetas se pueden cambiar para proporcionar una etiqueta descriptiva a cada canal.

Espaciado de puertos

El espacio entre los puertos en un objeto de procesamiento se puede cambiar usando el método de hacer clic y arrastrar para seleccionar los puertos que se moverán y luego usando las teclas de flecha arriba y abajo para mover los puertos. 

El espaciado de puertos también se puede ajustar haciendo clic con el botón derecho en el objeto, seleccionando “Set Port Spacing” (Ajustar espaciado de puertos) e ingresando los valores de espaciado en la tabla. Ajustar el espaciado de puertos para permitir el uso de cables rectos generará un archivo de proyecto más legible y más fácil de entender.