Dante – Dante Mics

“Device List(设备列表)”中显示了许多支持 Dante® 的麦克风,这些麦克风可直接添加到项目中,并由 ControlSpace® Designer 控制。在将这些支持 Dante 的麦克风添加到 ControlSpace Designer 时,需要完成两个步骤才能获得完整的编程功能。

添加到项目
必须先将支持 Dante 的每个麦克风添加到项目中。具体方法是:将设备从“Device List(设备列表)”的“Dante Endpoints(Dante 终端)”类别拖到“Project View(项目视图)”中。在将支持 Dante 的麦克风添加到项目后,可以重命名支持 Dante 的麦克风,并且可以访问设备控制面板,但无法从麦克风传输音频信号或将功能分配到麦克风上的任何关联 GPIO。

 

将每个支持 Dante 的麦克风添加到项目后,应立即对其进行重命名。每个支持 Dante 的麦克风的名称将用于识别 SP 工具包中的麦克风,并反映在与该麦克风关联的任何对象的命名中。为每个麦克风使用一个描述性名称有助于减少因多个麦克风被命名为“MXA910 1”、“MXA910 2”等而造成的混淆。

添加到设备
在将支持 Dante 的麦克风添加到项目后,该麦克风将在 SP 工具包的“Dante Endpoints(Dante 终端)”类别中变得可用。要使用麦克风的全部功能,需要将麦克风添加到一个 EX-1280C,方法是:将麦克风从 SP 工具包拖入“EX-1280C Design View(EX-1280C 设计视图)”中。完成此操作后,支持 Dante 的麦克风音频信号和 GPIO 将成为关联 EX-1280C 的扩展。一旦支持 Dante 的麦克风与 EX-1280C 关联,该麦克风在 SP 工具包中将不再可用。如果从 EX-1280C 中删除了某个支持 Dante 的麦克风,该麦克风在 SP 工具包中将再次变为可供分配。

将一个支持 Dante 的麦克风放到 EX-1280C 中将会在“Desgin View(设计视图)”中创建多个对象。这些对象将始终包括一个“Dante 输入”对象,该对象用于传输来自支持 Dante 的麦克风的音频信号,如果麦克风支持 GPIO 块,则还可能包括该功能。来自每个支持 Dante 的麦克风的音频信号都经过 Dante 路由至其主机 DSP,所有 Dante 订阅都是自动创建的。必须先将每个支持 Dante 的麦克风添加到一个 EX-1280C,然后才能使用该麦克风,并且只能将麦克风添加到单个 EX-1280C。

在“Project View(项目视图)”中,如果某个支持 Dante 的麦克风已与某个 EX-1280C 关联,则该麦克风将显示主机 EX-1280C 的名称。如果未显示名称,则表示该支持 Dante 的麦克风尚未被添加到 EX-1280C。